TPS (Tick Per Secondo)
La velocità a cui gira un server Minecraft: 20 TPS è l'ideale, valori più bassi significano lag.
TPS sta per Tick Per Secondo ed è l'unità di misura delle prestazioni del server in Minecraft. Il valore ideale è 20 TPS, il che significa che il server esegue tutti i calcoli (IA dei mostri, aggiornamenti dei blocchi, redstone e così via) 20 volte al secondo.
Quando i TPS scendono sotto 20, i giocatori sentono il "lag": i mostri si muovono a scatti, i blocchi si rompono lentamente e le azioni sono in ritardo. Le cause più comuni sono: troppe entità (mostri/oggetti), macchine Redstone pesanti, plugin non ottimizzati e troppi giocatori.
Gli amministratori dei server tengono sotto controllo i TPS di continuo e ottimizzano con strumenti come Spark (profiler), Chunky (pregenerazione) e Paper (software server ottimizzato). Un TPS stabile a 20 è l'obiettivo di ogni server serio.